布鲁斯·斯特拉利





body.skin-minerva .mw-parser-output table.infobox caption{text-align:center}































布鲁斯·斯特拉利

Bruce Straley PAX Prime 2014.jpg
摄于PAX Prime 2014

英文名
Bruce Straley
出生
(1978-10-30) 1978年10月30日40歲)
居住地
美国加利福尼亚洛杉矶县
国籍
美国
职业
游戏总监、美术师
雇主
顽皮狗
知名作品
秘境探險2:盜亦有道、最後生還者、神秘海域4:盗贼末路

布鲁斯·斯特拉利英语:Bruce Straley,1978年)是美国电子总监、美术师与设计师,就职于电子游戏公司顽皮狗,知名作品为《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利刚进入电子游戏业时就职于西部技术公司,他在该公司以美术师身份参与了两部作品。此后他在多家公司担任设计师,期间他为水晶动力设计了《超级杰克龙》和《超级杰克龙3》。


斯特拉利在1999年进入顽皮狗,并起先负责《古惑狼赛车》的杰克与达斯特系列的美术工作。之后他担任了《秘境探險:黃金城秘寶》的共同艺术总监,并被点为《秘境探險2:盜亦有道》游戏总监。此后他以游戏总监身份,领衔开发了《最后生还者》,接下来他又监督了《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利的作品获得称赞,其中《最后生还者》得到高度评价,获得一系列奖项与提名。




目录






  • 1 职业生涯


  • 2 作品


    • 2.1 电子游戏


    • 2.2 文字作品


    • 2.3 影视作品




  • 3 注释


  • 4 参考文献





职业生涯


斯特拉利早先就职于西部技术,在艺术设计部门制作过两款游戏:1992年的Menacer光枪6合1游戏和1993年《X-Men》[a][1]。接着他先后为Pacific Softscape和Zono Incorporated设计了《Generations Lost》(1994)与《Mr. Bones》(1996)[2][3]。他后就职于水晶动力,并和后来的神秘海域系列创意总监艾米·汉尼恩[4]、后顽皮狗联合总裁伊万·威尔斯[5],及多名后顽皮狗雇员有过合作[4]。斯特拉利在水晶动力期间设计了《超级杰克龙》(1998)[6],并为《超级杰克龙3》(1999)绘制了附加原画[7]。斯特拉利在1999年3月《超级杰克龙3》发行后进入了顽皮狗[8]


斯特拉利起初在顽皮狗担任美术工作,参与了1999年游戏《古惑狼赛车》的制作[9]。斯特拉利虽然以纹理美术师身份受雇,但限于团队规模,设计、背景建模、前景动画等各项工作由他们共同完成。在工作室规模逐渐扩大后,任务也开始专门化[10]。斯特拉利在《杰克与达斯特:先驱者的遗产》(2001)[11]、《杰克II》(2003)[12]和《杰克3》(2004)中负责美术工作[12][13]。斯特拉利还创造了杰克与达斯特系列画面处理技术,并以技术与艺术特色知识、为两部门架起沟通桥梁[5]。斯特拉利在《神秘海域:德雷克的宝藏》(2007)中,和参与团队PlayStation 2到PlayStation 3技术改进的鲍勃·拉菲,共同担任艺术总监。斯特拉利在2011年发行的《神秘海域2:纵横四海》中担任游戏总监[10]



一名留短发的棕发男子,坐在抱着绒毛长颈鹿的黑色卷发男子旁,二人皆面朝右侧镜头微笑

斯特拉利(左)和创意总监尼尔·德鲁克曼,摄于PAX Prime 2014。二人在《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》的开发中合作紧密,并戏言友谊如同“结婚”。[14]


继《神秘海域2》开发后,顽皮狗将团队分成两支,同时开发项目。一支团队制作《神秘海域3:德雷克的诡计》,斯特拉利和尼尔·德鲁克曼则应伊万·威尔斯和克里斯托夫·巴莱斯特拉要求,带领另一支团队开发新游戏;斯特拉利能获任担当总监领导项目,应归于他的经验与既往项目成果[5]。他们原打算开发杰克与达斯特新作,但团队认为他们“现时不为系列爱好者服务”,而决定制作一款新游戏,题为《最后生还者》[15]


斯特拉利和德鲁克曼曾在《神秘海域2》中合作过,发现彼此兴趣相投。二人在《最后生还者》开发中常调侃彼此关系“好似结婚”——他们许多想法相异,但最终愿望是实现同个目标[14]。斯特拉利负责《最后生还者》的游戏系统[14],但在最后几周中,有部门忙于其他任务时,他会自己承担职分。比如斯特拉利亲手整理游戏培训屏幕上的文稿;首席美术师纳特·威尔斯对此感到意外,称“我从没听过游戏总监干这活!那像是个…实习任务”[16]。斯特拉利在电子游戏展2012的索尼新闻发布会上展示了游戏演示,而他台上的站姿在网络上爆红,被称作“这个布鲁斯”(The Burce)[17]。游戏于2013年6月14日发行并获媒体好评[18]。《每日电讯报》因斯特拉利和德鲁克曼的创作,将二人提名最佳导演;该奖最终由《史丹利的寓言》(2013)的导演戴维·弗雷登取得[19]。斯特拉利此后继续担任下载资料片《最后生还者:遗落》的总监[20]


亨尼格在2014年3月离开顽皮狗后,消息宣布斯特拉利和德鲁克曼将分别担任《神秘海域4:盗贼末路》的游戏总监与创意总监[21]。起初报道称汉尼恩是遭斯特拉利和德鲁克曼“逼走”,但随后联合总裁伊万和克里斯托弗否认了该说法[22]。斯特拉利在2014年12月的PlayStation Experience,以及2015年6月的电子游戏展上,展出了《神秘海域4》的游戏演示[23]



作品



电子游戏



















































































年份 游戏标题 职务
1992
Menacer 6合1卡带[a]
美术
1993 X-Men 美术、设计[1]
1994 Generations Lost 设计[2]
1996 Mr. Bones 附加动画[3]
1998 超级杰克龙 设计[6]
1999 超级杰克龙3 附加美术[7]
1999 古惑狼赛车 美术[9]
2001 杰克与达斯特:先驱者的遗产 美术[11]
2003 杰克II 美术[12]
2004 杰克3 美术[13]
2007 秘境探險:黃金城秘寶 共同艺术总监[10]
2009 秘境探險2:盜亦有道 游戏总监[10]
2013 最後生還者 游戏总监[5]
2014 最后生还者:遗落 游戏总监[20]
2016 神秘海域4:盗贼末路 游戏总监[21]


文字作品















年份 作品 职务 备注
2013 最后生还者的艺术 作者(序)[26]
与尼尔·德鲁克曼共作


影视作品


















年份 作品 备注
2013 Grounded: Making The Last of Us 纪录片[27]
2015 与创作者的对话 网页连载;第2章[28]


注释





  1. ^ 1.01.1 Menacer 6合1卡带含所含游戏为:《Ready, Aim, Tomatoes!》、《Rockman's Zone》、《Space Station Defender》、《Whack Ball》、《Front Line》和《Pest Control》[24][25]




参考文献





  1. ^ 1.01.1 Western Technologies Inc, X-Men, Sega Genesis (v. 1.0), Sega, Credits, March 1993 


  2. ^ 2.02.1 Pacific Softscape, Generations Lost, Sega Genesis (v. 1.0), Time Warner Interactive, Credits, 1994 


  3. ^ 3.03.1 Zono Incorporated, Mr. Bones, Sega Saturn (v. 1.0), Sega, Credits, October 18, 1996 


  4. ^ 4.04.1 Helgeson, Matt. Something In The Water: Crystal Dynamics In The '90s. Game Informer. GameStop: 7. February 25, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06). 


  5. ^ 5.05.15.25.3 Hansen, Ben. New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents. Game Informer. GameStop. February 22, 2012 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-07). 


  6. ^ 6.06.1 Crystal Dynamics, Gex: Enter the Gecko, PlayStation (v. 1.0), BMG Interactive, Midway Games, Credits, January 31, 1998 


  7. ^ 7.07.1 Crystal Dynamics, Gex 3: Deep Cover Gecko, PlayStation (v. 1.0), Eidos Interactive, Credits, March 1, 1999 


  8. ^ Crash Bandicoot – Time Line. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. [July 6, 2015]. (原始内容存档于2008-07-29). 


  9. ^ 9.09.1 Bruce Straley. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. [July 6, 2015]. (原始内容存档于2004-05-20). 


  10. ^ 10.010.110.210.3 Turi, Tim. Expanding The House: Naughty Dog's Second Team. Game Informer. GameStop. February 24, 2012 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-07). 


  11. ^ 11.011.1 Naughty Dog, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, PlayStation 2 (v. 1.0), Sony Computer Entertainment, Credits, December 3, 2001 


  12. ^ 12.012.112.2 Naughty Dog, Jak II, PlayStation 2 (v. 1.0), Sony Computer Entertainment, Credits, October 14, 2003 


  13. ^ 13.013.1 Naughty Dog, Jak 3, PlayStation 2 (v. 1.0), Sony Computer Entertainment, Credits, November 9, 2004 


  14. ^ 14.014.114.2 The Last of Us – The Best Film Of The Year (That Wasn't Actually A Film). Empire. Bauer Media Group. December 18, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-14). 


  15. ^ Gaston, Martin. Naughty Dog reveals how axed Jack and Daxter reboot led to The Last of Us. GameSpot. CBS Interactive. October 4, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-09). 


  16. ^ Ligman, Kris. The Last of Us art director talks ego-less game development. Gamasutra. UBM plc. July 16, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-17). 


  17. ^ Paul, Jason. The Last of Us presents The Bruce. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. June 12, 2012 [July 7, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06). 


  18. ^ Hussain, Tamoor. The Last of Us review round-up: 'Easily Naughty Dog's finest moment'. Computer and Video Games. Future plc. June 5, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于June 8, 2013). 


  19. ^ Hoggins, Tom. Telegraph Video Game Awards 2013. The Daily Telegraph. London: Telegraph Media Group. December 31, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-02). 


  20. ^ 20.020.1 Jayne, Jeremy. The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]. GameSpot. CBS Interactive. February 17, 2014 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-10). 


  21. ^ 21.021.1 Moriarty, Colin. The Last of Us' Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4. IGN. Ziff Davis. June 2, 2014 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-09). 


  22. ^ Dyer, Mitch. Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog. IGN. Ziff Davis. March 4, 2014 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-09). 


  23. ^ Good, Owen S. Why Uncharted 4's action-packed demo began with 30 seconds of standing around. Polygon. Vox Media. June 20, 2015 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06). 


  24. ^ Reynolds, Matthew. Menacer retrospective: The Mega Drive's light-gun flop. Digital Spy. Hearst Corporation. March 16, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06). 


  25. ^ Menacer: 6-Game Cartridge. IGN. Ziff Davis. [July 7, 2015]. (原始内容存档于2015-07-07). 


  26. ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce. The Art of The Last of Us. United States of America: Dark Horse Comics. June 2013: 7. 


  27. ^ Naughty Dog and Area 5. Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2014-10-11). 


  28. ^ Wheaton, Wil. Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. June 22, 2015 [July 10, 2015]. (原始内容存档于2015-07-10). 









Popular posts from this blog

GameSpot

日野市

Tu-95轟炸機