网络游戏免费模式





网络游戏免费模式(以下简称免费游戏英语:Free-to-play,缩写F2PFtP)通常是指与网络游戏计时模式相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。




目录






  • 1 发展史


  • 2 评价


    • 2.1 正面


    • 2.2 負面




  • 3 參見


  • 4 參考資料





发展史


自2000年网络游戏陆续登陆中国市场,绝大多数网络游戏都按时间收费。而随着《傳奇》私服的泛滥,中國大陸网游运营商开始将目光投向这种靠出售道具来谋生的非法私服运营模式。


2003年起,因為韓國新網遊中大量出現這種新形態的模式。其中包括後來跨平臺的音樂遊戲《DJMax》和2004年長期佔據韓國網遊排行榜榜首的《洛奇》[1]。中國大陸便有运营商宣布旗下的网游实行免费模式,到了2005年,这种趋势明显化,《劲舞团》《热血江湖》这样的热门游戏也宣布免费。11月28日,曾经玩家规模最大的热血传奇宣布永久免费。


2006年,随着《征途》的发布,中國大陸市场开始全面进入免费游戏时代,[2]金山、目标、完美时空等几家大游戏公司纷纷宣布旗下作品免费。


自2004年開始,日本的大量網絡遊戲也開始施行被稱為基本免費(道具收費)アイテム課金)的收費模式,其實就是中國大陸的免費模式。其中比較著名的遊戲包括2004年11月開始運營的《魔法飛球》、2005年4月開始運營的《Master of Epic》和2006年11月開始運營的《幻想戰記》。



评价



正面


  • 這種模式通常會令遊戲的門檻變低,網絡遊戲的初學者也可以毫無顾忌的花費大量時間研究遊戲,在一個側面有助於遊戲的推廣,而對遊戲產生興趣的玩家,以及追求更高層次的玩家就會選擇購買道具和服務的模式。


負面


  • 因為此模式拓寬了玩家面,使得大量低年齡玩家介入,不成熟的玩家也隨之增多,忽視網絡禮儀的玩家大量介入的後果導致遊戲環境的破壞,遊戲的平衡性和秩序也變得更加混亂。也因為玩家實際能夠支付的資金的能力差會導致玩家角色在遊戲中的能力差,從而帶入現實中金錢使用的多寡會很直接的影響遊戲中角色的能力的現狀,進而破壞遊戲平衡性,也使遊戲的設計方面更加苛刻。

  • 然而因為這種模式自身的問題,對平衡性的要求變得更加的微妙。遊戲本身的設計上比定額收費遊戲更難,從運營的角度設計的價格和以銷售額至上的角度考慮而設計的服務價目親自破壞遊戲本身平衡性的事件也頻繁發生。而且一旦確定了價目就無法輕易的改變,如果在遊戲的更新中連帶價格的更改會對玩家造成相當大的衝擊,使遊戲本身運營上出現一連串的問題。

  • 免費線上遊戲氾濫的時代下,除了導致遊戲廠商在多集中在低端平台,品質也粗製濫造之外,恐造成遊戲公司經營不善的情況下,僅選定特定線上遊戲以維持正常營運,對於不人氣的遊戲,不更新、不修正BUG、不出新活動、未積極處理玩家問題...等半放棄方式經營該線上遊戲,有損購買人權益及公司形象,且造成玩家流失的情況。

  • 同時,花費多寡等同於遊戲中的能力這一現象,也導致工薪階層的玩家因為金錢的富裕程度比學生階層的要高,而導致遊戲內差距的情況,從而使運營商在各自的宣傳標語上更加有目的性。而經歷過多個網絡遊戲,對網絡禮儀和遊戲平衡性要求比較高的核心玩家,也出現因為這種制度而遠離遊戲的現象,也有只玩內部測試、封閉測試或最多玩到公開測試的玩家。而道具收費的普及使得玩家對實際金錢交易變得更加容易接受,因此也出現了嚴令禁止玩家之間做現金交易的遊戲(如日本版的地下城與勇士)。

  • 而由這種收費模式,廠商引申出了一種類似抽獎系統的消費模式(俗稱的轉蛋或是抽牌),讓玩家通過購買特定的物品而隨機抽取寶物的形式消費(類似彩票)。因為不同運營公司設計的概率的不同,在抽取稀有裝備的幾率,稀有裝備的吸引力等眾多客觀因素影響下,玩家對這種模式的評價不一。這種模式雖然可以使玩家通過多重渠道獲得夢寐以求的道具,但也出現了投入數萬元卻什麼也沒有得到的,從而起訴運營公司的情況[3][4][5]。運營公司中也的確存在利用超低概率獲得的道具做廣告而販賣這種抽獎道具的情況。也有相當一部分玩家是懷著僥倖的心理看待和購買這些道具。

  • 這種博彩模式是否觸犯中國大陸對賭博的相關法律仍是探討中的話題[6]。对此,许多游戏厂商选择[原創研究?]公开中奖概率以避免潜在的法律问题,中华人民共和国文化部2016年12月发布的监管规定也使当地众多游戏公开自家游戏的开箱、抽卡、合成等概率[7]


參見



  • 網路遊戲經濟

  • 虛擬抽獎



參考資料





  1. ^ 12月韩国网游排名《洛奇》再夺冠军宝座 互联网档案馆的存檔,存档日期2005-04-16. 2004年12月09日 新華網


  2. ^ 中国网游是否即将进入“征途时代” 2006年09月14 新浪游戏


  3. ^ (日文)女神転生IMAGINEでアイテムくじ購入者が訴訟へ 2007年05月13日


  4. ^ (日文)【女神転生】クジ千回、当たり無しと提訴【IMAGINE】2007年6月16日


  5. ^ (日文)日本朝日新聞朝刊(6月10日發售)社会版38頁刊物掃圖


  6. ^ 史玉柱直面5大质疑:征途收钱惹了谁?[永久失效連結]2007年08月20日 电脑报


  7. ^ 文化部新规施行 众多游戏公开抽奖开箱概率. 新浪电竞. [2018-04-13]. 









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