电脑游戏

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本條目屬於 |
电子游戏系列 |
平台
- 街机游戏
游戏机游戏(游戏机)
- 手机游戏
- 电脑游戏
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类型
动作游戏
- 生存游戏
- 动作冒险游戏
- 冒险游戏
- 角色扮演
模擬遊戲
- 战略游戏
- 大型多人線上遊戲
- 博弈遊戲
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电脑游戏(英语:PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。
目录
1 發展歷史
2 遊戲
2.1 電腦專用遊戲
2.2 遊戲類型
2.3 技术
2.4 分类
3 比賽
4 參考文獻
5 参看
發展歷史
电脑游戏的出现与1960年代電子計算機出現在美国大学校园有密切的联系。当年的环境培养出了一群编程的高手。在1962年,一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型電子計算機上编製的电脑游戏就是在当时很有名的《宇宙战争》(Space War)。遊戲業界人士一般认为,斯蒂夫·拉塞尔就是发明电脑游戏的人。
1970年代,随着電子計算機技术日漸发展,其成本變得越来越低。在1971年,被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久,他更创办了世上第一間电子游戏公司——雅達利。而在1970年代,随着苹果电脑的面世,电脑游戏才真正踏上了商业化的道路。這個时候,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始漸漸出现了。
1980年代和90年代,随着电脑软硬件技术的进步,個人電腦的使用越来越广泛,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏成为了这些技术进步的先行者。3Dfx公司的3D显示卡也给行业带来了一场图像革命。
进入21世纪,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。大型多人在线游戏等網絡遊戲成为了电脑游戏的一个新的发展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽,創造了相當多的額外利潤。及後,遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲,方便一些不想安裝遊戲軟件的玩家。踏入2010年代,因應世界各地的手機熱潮,一部份電腦遊戲的遊戲開發者轉而開發手機遊戲,與電腦遊戲和網絡遊戲三足鼎立,各據市場一方。
遊戲
電腦專用遊戲
专门为电脑开发的游戏往往对鼠标、键盘有相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键,例如即时战略游戏(如《星际争霸》、《红色警戒》等)和拥有技能较多的角色扮演游戏(如《魔兽世界》),需要对单位进行编队或者灵活快速使用各种道具技能,鼠标与键盘尤其是快捷键的运用相当重要;多数非游戏厂商开发的作品,不会购买授权,所以只在最宽松的电脑上发布。前两类若移植到游戏机上,受限於手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射後对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。
遊戲類型
技术
主条目:游戏引擎
電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲,電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦遊戲。
分类
主条目:電子遊戲類型
通常按照游戏性质可分为:动作游戏,文字类,纸牌类,益智类,策略类
比賽
世界电子竞技大赛(簡稱WCG)是目前世界上最受歡迎的國際性商业電玩比賽。
參考文獻
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- 孙百英主编,游戏之王:纵横电脑游戏世界,科学普及出版社,1998年。ISBN 7110044939
- 高庆生总编,大众软件,大众软件杂志社,1995年。ISSN 1007-0060 邮发代号 82-726
- 西門孟編著,遊戲產業概論,學林出版社,2008年。ISBN 978-7-80730-599-6
参看
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